<div dir="ltr"><div><div><div>Dear SIGCIS list</div><div><br></div><div>I have learned a lot from this list, so I am happy to announce that my new book, <i>Too Much Fun: The Five Lives of the Commodore 64 Computer</i> is <a href="https://mitpress.mit.edu/9780262549516/too-much-fun/" target="_blank">out today in the Platform Studies series on MIT Press</a>.</div><div><br><i>Too Much Fun </i>is about two central <b>mysteries</b>. First, why is the best-selling Commodore 64 computer absent in many computer and video game histories<i>? </i>Second, why did this early computer, destined for a shelf life of just a few years, live so long, and end up being produced from 1982-1994?</div><div><br></div><div>Building on work in media archeology, the book is a "<b>biography</b>" of technology, where I show both the historical ideas and technology behind early home computers, advertising, the design of the machine, and how this design was later used in both intended and unintended ways, and how the computer sometimes played along, and sometimes resisted new uses. I write about how early computer manufacturers were worried about the stigma of the "game machine" and even about color. I write about the difference between early North American and European home computer history, which I think has been understudied.</div><div><br></div><div>I use this to describe the "<b>Five Lives"</b> of the title, as the Commodore 64 was <i>imagined</i> to be different things in its 40 years of existence from 1) a serious computer, to a 2) game computer, to 3) a computer for a technological subculture, to 4) a computer about to fall behind, to 5) a comforting device whose limitations are now a style, a cause for celebration, an old device experiencing a new renaissance.</div><div><br></div><div><i>Too Much Fun</i> is<b> for anyone interested in computer or game history</b>, in how devices can be made to live longer, and for anyone who had, or didn't have, a Commodore 64.</div><div><span style="color:rgba(0,0,0,0.9);font-family:-apple-system,system-ui,BlinkMacSystemFont,"Segoe UI",Roboto,"Helvetica Neue","Fira Sans",Ubuntu,Oxygen,"Oxygen Sans",Cantarell,"Droid Sans","Apple Color Emoji","Segoe UI Emoji","Segoe UI Emoji","Segoe UI Symbol","Lucida Grande",Helvetica,Arial,sans-serif;font-size:14px"><br></span></div><div><br></div><div>You can get the book in electronic or paper format from your preferred distributor, or via the book's website: <a href="https://www.jesperjuul.net/c64/" target="_blank">https://www.jesperjuul.net/c64/</a></div></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><div><b>Endorsements</b></div><div><p class="MsoNormal" style="margin:0cm 0cm 6pt"><span lang="EN-US"><font face="arial, sans-serif">“Jesper Juul has provided a long-needed addition to the Platform Studies series. It's a wonderful book, as readable as it is informative.”</font></span></p><p class="MsoNormal" style="margin:0cm 0cm 6pt"><font face="arial, sans-serif"><b><span lang="EN-US">Jimmy Maher, author of The Future was Here: The Commodore Amiga</span></b><span lang="EN-US"></span></font></p><p class="MsoNormal" style="margin:0cm 0cm 6pt"><span lang="EN-US"><font face="arial, sans-serif">“A beautiful, sincere, and rich account of everything that makes this influential computer so special to me: that unique punk stew of technology, creativity, culture, people, and zeitgeist.”</font></span></p><p class="MsoNormal" style="margin:0cm 0cm 6pt"><font face="arial, sans-serif"><b><span lang="EN-US">Gary Penn, editor of Zzap!64; inaugural Games Media Legend; author of Sensible Software 1986–1999; Creative Director at DMA Design</span></b><span lang="EN-US"></span></font></p><p class="MsoNormal" style="margin:0cm 0cm 6pt"><span lang="EN-US"><font face="arial, sans-serif">“In this standout contribution to the Platform Studies series, Juul illuminates the overlooked career of the Commodore 64 home computer by integrating the perspectives of hardware designers, marketeers, game programmers, demo creators, and retrocomputing enthusiasts.”</font></span></p><p class="MsoNormal" style="margin:0cm 0cm 6pt"><font face="arial, sans-serif"><b><span lang="EN-US">Thomas Haigh, lead author of ENIAC in Action and A New History of Modern Computing</span></b><span lang="EN-US"></span></font></p><p class="MsoNormal" style="margin:0cm 0cm 6pt"><span lang="EN-US"><font face="arial, sans-serif">“As someone who has a wealth of knowledge on this subject, this book is 'highly recommended reading,' so do not hesitate—just buy this book and rejoice.”</font></span></p><p class="MsoNormal" style="margin:0cm 0cm 6pt"><font face="arial, sans-serif"><b><span lang="EN-US">David John Pleasance, musician, former Managing Director, Commodore UK, author of Commodore: The Inside Story</span></b></font></p></div></div><font color="#888888"><div><br></div></font></div><div><br></div><span class="gmail_signature_prefix">-- </span><br><div dir="ltr" class="gmail_signature" data-smartmail="gmail_signature"><div dir="ltr"><div><font size="1">Jesper Juul, Video game theorist, Royal Danish Academy</font></div><div><span style="font-size:x-small">New book coming Dec 10, 2024: </span><a href="https://mitpress.mit.edu/9780262549516/too-much-fun/" style="font-size:x-small" target="_blank">Too Much Fun: The Five Lives of the Commodore 64 Computer</a><span style="font-size:x-small">.</span><br></div><div><a href="https://www.jesperjuul.net" style="font-size:x-small" target="_blank">www.jesperjuul.net</a><span style="font-size:x-small"> | </span><a href="mailto:j@jesperjuul.net" style="font-size:x-small" target="_blank">j@jesperjuul.net</a><span style="font-size:x-small"> | </span><font size="1"><a href="https://bsky.app/profile/jesperjuul.bsky.social" target="_blank">@jesperjuul.bsky.social</a></font><br></div></div></div></div>