<div dir="ltr"><div id="gmail-:4qb" class="gmail-Am gmail-aiL gmail-Al editable gmail-LW-avf gmail-tS-tW gmail-tS-tY" aria-label="Message Body" role="textbox" aria-multiline="true" tabindex="1" style="direction:ltr;min-height:376px" aria-controls=":5uo" aria-expanded="false"><p style="word-break:break-word;font-size:15px;margin:0px 0px 20px;line-height:25px;opacity:0.9;font-family:"Open Sans",sans-serif;padding:0px"><font color="#000000">Join us Friday, July 19, as <em style="outline-offset: 4px;">ROMchip: A Journal of Game Histories </em>hosts a conversation with game development legend Will Wright as he turns the tables and interviews Chaim Gingold, author of the new MIT Press book <em style="outline-offset: 4px;">Building SimCity: How to Put the World in a Machine</em>, a deep dive into the trailblazing simulation game <em style="outline-offset: 4px;">SimCity</em> and its place in the history of games, simulation, and computing. The event will be at 2PM EDT on the <em style="outline-offset: 4px;">ROMchip </em>Twitch channel, <a href="https://www.twitch.tv/romchipjournal" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener" style="outline-offset: 4px;">https://www.twitch.tv/romchipjournal</a>. <a href="https://www.tickettailor.com/events/romchipajournalofgamehistories/1284446">RSVP HERE</a>.<br style="outline-offset: 4px;"></font></p><p style="word-break:break-word;font-size:15px;margin:0px 0px 20px;line-height:25px;opacity:0.9;font-family:"Open Sans",sans-serif;padding:0px"><font color="#000000"><strong style="outline-offset: 4px;">About the Book<br style="outline-offset: 4px;"></strong><em style="outline-offset: 4px;">“One of the best origin stories ever told and the best account I've seen of how innovation actually occurs in computerdom." - Stewart Brand</em><br style="outline-offset: 4px;"><strong style="outline-offset: 4px;"></strong><br style="outline-offset: 4px;"><a href="https://mitpress.mit.edu/9780262547482/building-simcity/" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener" style="outline-offset: 4px;"><em style="outline-offset: 4px;">Building SimCity</em></a> explores the history of computer simulation by chronicling one of the most influential simulation games ever made: <em style="outline-offset: 4px;">SimCity</em>. As author Chaim Gingold explains, Will Wright, the visionary designer behind the urban planning game, created <em style="outline-offset: 4px;">SimCity</em> in part to learn about cities, thinking about the world as a complex system and appropriating ideas from traditions in which computers are used for modeling. As such, <em style="outline-offset: 4px;">SimCity</em> is a microcosm of the histories and cultures of computer simulation that engages with questions, themes, and representational techniques that reach back to the earliest computer simulations.</font></p><p style="word-break:break-word;font-size:15px;margin:0px 0px 20px;line-height:25px;opacity:0.9;font-family:"Open Sans",sans-serif;padding:0px"><font color="#000000">Gingold uses <em style="outline-offset: 4px;">SimCity</em> to explore a web of interrelated topics in the history of technology, software, and simulation, taking us far and wide—from the dawn of programmable computers to miniature cities made of construction paper and role-play. An unprecedented history of Maxis, the company founded to bring <em style="outline-offset: 4px;">SimCity</em> to market, the book reveals Maxis's complex relations with venture capitalists, Nintendo, and the Santa Fe Institute, which shaped the evolution of Will Wright's career; Maxis's failure to back <em style="outline-offset: 4px;">The Sims</em> to completion; and the company's sale to Electronic Arts.</font></p><p style="word-break:break-word;font-size:15px;margin:0px 0px 20px;line-height:25px;opacity:0.9;font-family:"Open Sans",sans-serif;padding:0px"><font color="#000000">A lavishly visual book, <em style="outline-offset: 4px;">Building SimCity</em> boasts a treasure trove of visual matter to help bring its wide-ranging subjects to life, including painstakingly crafted diagrams that explain <em style="outline-offset: 4px;">SimCity</em>'s operation, the Kodachrome photographs taken by Charles Eames of schoolchildren making model cities, and Nintendo's manga-style “Dr. Wright” character design, just to name a few.</font></p><p style="word-break:break-word;font-size:15px;margin:0px 0px 20px;line-height:25px;opacity:0.9;font-family:"Open Sans",sans-serif;padding:0px"><font color="#000000"><strong style="outline-offset: 4px;">About Will Wright and Chaim Gingold<br style="outline-offset: 4px;"></strong>Will Wright is the renowned creative force behind groundbreaking simulation games such as <em style="outline-offset: 4px;">SimCity</em>, <em style="outline-offset: 4px;">The Sims</em>, <em style="outline-offset: 4px;">Spore</em>, <em style="outline-offset: 4px;">SimEarth</em>, and <em style="outline-offset: 4px;">SimAnt</em>. <em style="outline-offset: 4px;">SimCity</em>, released in 1989 by Maxis, the videogame developer-publisher cofounded by Wright, revolutionized the gaming industry and paved the way for <em style="outline-offset: 4px;">The Sims</em> (1999), one of the best-selling videogame series of all time. In 1991, “Dr. Wright” was awarded an honorary doctorate by Nintendo. Wright received a Lifetime Achievement award at the Game Developers Choice Awards in 2001 and was inducted into the Academy of Interactive Arts and Sciences’ Hall of Fame in 2002. His latest project is <em style="outline-offset: 4px;">Proxi</em>, a game about bringing your subconscious to life.</font></p><p style="word-break:break-word;font-size:15px;margin:0px 0px 20px;line-height:25px;opacity:0.9;font-family:"Open Sans",sans-serif;padding:0px"><font color="#000000">Chaim Gingold began his career in videogame design apprenticed to Will Wright on <em style="outline-offset: 4px;">Spore</em>, where his chief accomplishment was designing the critically acclaimed<em style="outline-offset: 4px;"> Spore Creature Creator. </em>His projects, like <em style="outline-offset: 4px;">Earth: A Primer</em>, a science book made of interactive toys, have been featured by <em style="outline-offset: 4px;">Wired</em>, <em style="outline-offset: 4px;">CNN</em>, and the <em style="outline-offset: 4px;">New York Times.</em> He is the author of <em style="outline-offset: 4px;">Building SimCity: How to Put the World in a Machine</em>, which was recently published by MIT Press.</font></p><p style="word-break:break-word;font-size:15px;margin:0px 0px 20px;line-height:25px;opacity:0.9;font-family:"Open Sans",sans-serif;padding:0px"><font color="#000000"><strong style="outline-offset: 4px;">Praise for <em style="outline-offset: 4px;">Building SimCity<br style="outline-offset: 4px;"></em></strong>“I learned more about the history and practice of simulation from this book than I ever knew. While I was usually stuck in the trees when designing <em style="outline-offset: 4px;">SimCity</em>, Gingold rises above to see the entire forest."<br style="outline-offset: 4px;">— Will Wright, Designer of <em style="outline-offset: 4px;">SimCity</em> and <em style="outline-offset: 4px;">The Sims</em>; co-founder, Maxis</font></p><p style="word-break:break-word;font-size:15px;margin:0px 0px 20px;line-height:25px;opacity:0.9;font-family:"Open Sans",sans-serif;padding:0px"><font color="#000000">“Much more than a book about <em style="outline-offset: 4px;">SimCity</em>, or even about video games, its large scope includes the invention of interactive computer graphics for simulations of all kinds, including the 'beyond reality' universes of games. Highly recommended!”<br style="outline-offset: 4px;">— Alan Kay, winner of the 2003 ACM Turing Award</font></p><p style="word-break:break-word;font-size:15px;margin:0px 0px 20px;line-height:25px;opacity:0.9;font-family:"Open Sans",sans-serif;padding:0px"><font color="#000000">“<em style="outline-offset: 4px;">Building SimCity</em> tells the riveting and timely story of how the very unlikely idea of simulating cities became one of the most successful videogames of all times, tracing its origins back to the history of computing.”<br style="outline-offset: 4px;">— Yasmin B. Kafai, Lori and Michael Milken President's Distinguished Professor, The University of Pennsylvania; coauthor of <em style="outline-offset: 4px;">Connected Gaming: What Making Video Games Can Teach Us about Learning and Literacy</em></font></p><p style="word-break:break-word;font-size:15px;margin:0px 0px 20px;line-height:25px;opacity:0.9;font-family:"Open Sans",sans-serif;padding:0px"><font color="#000000"><strong style="outline-offset: 4px;">About <em style="outline-offset: 4px;">ROMchip<br style="outline-offset: 4px;"></em></strong><a href="https://www.romchip.org/" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener" style="outline-offset: 4px;"><em style="outline-offset: 4px;">ROMchip: A Journal of Game Histories</em></a> is a free, online scholarly journal for game history. <em style="outline-offset: 4px;">ROMchip </em>develops, edits, and publishes ad-free, open access game history research for a range of audiences. It supports any discipline of work enlivening the history of games in local and global contexts, and embraces diversity in how game history is studied, documented, collected, preserved, and practiced. <em style="outline-offset: 4px;">ROMchip</em> is a donation-based organization fiscally sponsored by <a href="https://hackclub.com/fiscal-sponsorship/" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener" style="outline-offset: 4px;">The Hack Foundation</a> (d.b.a. Hack Club), a 501(c)(3) nonprofit (EIN: 81-2908499).</font></p></div></div>