<div dir="ltr">
<div><div><p>Join us Friday, April 12, as <em><span class="gmail-il">ROMchip</span>: A Journal of Game Histories </em>hosts
 scholar Whit Pow for their talk "People Orientations: Toward a 
Transgender Video Game and Software History." The event will be at 2PM 
EST on the <em><span class="gmail-il">ROMchip</span> </em>Twitch channel, <a href="https://www.twitch.tv/romchipjournal" rel="nofollow" target="_blank">https://www.twitch.tv/romchipjournal</a>. Sign up for <a href="https://romchip.us13.list-manage.com/subscribe?u=27c1594af9abf2dc80455091b&id=caaf5790a7" rel="nofollow" target="_blank">our newsletter</a> to never miss an update.<br><br></p><p><a href="https://www.tickettailor.com/events/romchipajournalofgamehistories/1175812" target="_blank">REGISTER HERE</a><br></p><p><br><strong>About the Talk</strong><br>Pow's
 talk traces historically trans critiques, subversions, and 
re-imaginings of the sovereignty of the computer through the work of 
three trans programmers and game designers, Danielle (Dani) Bunten 
Berry, Jamie Faye Fenton, and Cathryn Mataga. Between 1978 and 1998, 
they programmed and designed experimental video glitch art, artificial 
intelligences, and networked online media that imagined unprecedented 
uses for video games and computer software—new methods that questioned 
the binary of computer code and challenged the sovereignty of the 
computer systems on which their games and programs were designed to be 
played. In their work, Berry, Fenton and Mataga positioned the home 
computer and video game console not as the site of unlimited futures and
 possibilities, but as objects that were inherently limited, that 
oversimplified, and that could never really hold or simulate the 
complexity of human life and choice during a period of great change with
 regard to the shifting visibility, diagnosis, and control of trans 
people in medical history. </p>
<p><b>About the Author<br></b>Whit Pow (they/them) is an Assistant Professor in the Department of 
Media, Culture, and Communication at New York University. Their book 
project, <em>People Orientations: Toward a Transgender Video Game and Software History</em>,
 looks at the intersection of trans medical history, surveillance, and 
policy with computer and video game history. Their work has been 
published in and is forthcoming from <em>Camera Obscura</em>, <em>Feminist Media Histories</em>, <em><span class="gmail-il">ROMchip</span>: A Journal of Game Histories</em>, the art magazine <em>Outland</em>, and on the Social Science Research Council’s <em>Just Tech</em>
platform, among others. Pow is a recipient of the NYU Center for the Humanities Faculty Fellowship.</p>
<p></p>
<p><strong>About <em><span class="gmail-il">ROMchip</span><br></em></strong><em><a href="https://www.romchip.org/" rel="nofollow" target="_blank"><span class="gmail-il">ROMchip</span>: A Journal of Game Histories</a></em> is a free, online scholarly journal for game history. <em><span class="gmail-il">ROMchip</span> </em>develops,
 edits, and publishes ad-free, open access game history research for a 
range of audiences. It supports any discipline of work enlivening the 
history of games in local and global contexts, and embraces diversity in
 how game history is studied, documented, collected, preserved, and 
practiced. <em></em><em><br></em></p><p>Learn more about our<a href="https://donate.romchip.org/" target="_blank"> Spring Fundraiser</a>!<em> <span class="gmail-il">ROM</span></em><em>c</em><em><span class="gmail-il">hip</span></em> is a donation-based  organization fiscally sponsored by <a href="https://hackclub.com/fiscal-sponsorship/" rel="nofollow" target="_blank">The Hack Foundation</a> (d.b.a. Hack Club), a 501(c)(3) nonprofit (EIN: 81-2908499). <br></p></div><div class="gmail-yj6qo"></div><div class="gmail-adL">
                    </div></div><div class="gmail-adL"><br></div>

</div>