<div dir="ltr"><div class="gmail_default" style="font-family:verdana,sans-serif">fyi</div><div class="gmail_default" style="font-family:verdana,sans-serif"><h2 style="font-family:Arial,Helvetica,sans-serif"><a href="https://urldefense.proofpoint.com/v2/url?u=https-3A__networks.h-2Dnet.org_user_login-3Fdestination-3Dnode_5752179&d=DwMGaQ&c=u6LDEWzohnDQ01ySGnxMzg&r=9GL_9k-F4gN3d4sFXD0srLhELbgyPmJxH_bXJdamBLY&m=RuMzXTnB8mc-mUZJm7--fYzFMqxQNBJj00YUsIX5Paw&s=iamiSIyzcCqVXpcWrMcAJrqyxaaCNV8RshYVZzGjCi8&e=" target="_blank">[DEADLINE EXTENDED] III Complutense Conference on Historical Game Studies: East Asian Perspectives</a></h2><div style="font-family:Arial,Helvetica,sans-serif">by Federico Peñate Domínguez</div><div style="font-family:Arial,Helvetica,sans-serif"><p>Your network editor has reposted this from <a href="https://urldefense.proofpoint.com/v2/url?u=https-3A__networks.h-2Dnet.org_node_73374_announcements_5740775_deadline-2Dextended-2Diii-2Dcomplutense-2Dconference-2Dhistorical-2Dgame&d=DwMGaQ&c=u6LDEWzohnDQ01ySGnxMzg&r=9GL_9k-F4gN3d4sFXD0srLhELbgyPmJxH_bXJdamBLY&m=RuMzXTnB8mc-mUZJm7--fYzFMqxQNBJj00YUsIX5Paw&s=sXOJwbikrEVADTA8_Al9CXSVaciqCcYReE1vbCRkWzc&e=" target="_blank">H-Announce</a>. The byline reflects the original authorship.</p><div><div><div><div> <p style="text-align:justify;margin:0cm 0cm 8pt">[<strong>DEADLINE EXTENDED: FEBRUARY 10th, 2020]</strong></p><p style="text-align:justify;margin:0cm 0cm 8pt"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:normal"><span style="font-family:Calibri,sans-serif">Since the twilight of the last century, game studies have emerged to become a legitimate discipline by which to study digital entertainment products as part of the Humanities. Deriving from this phenomenon are historical game studies, which have blossomed in the last decade and help us understand the uses of and discourses about the past in gaming. Most of the works, however, have focused on Western computer games using an analytical approach that also draws from a Western heritage, despite the importance of the Asian market, especially the Japanese one, after the 1983 crash of the American game industry. Furthermore, in recent decades the production of videogames in countries like China, South Korea and Taiwan has been reaching global audiences. Therefore, we have deemed it relevant to focus the 3<sup>rd</sup> Complutense’s Historical Game Studies Conference on this Asian phenomenon.</span></span></span></p><p style="text-align:justify;margin:0cm 0cm 8pt"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:normal"><span style="font-family:Calibri,sans-serif">The 2020 Conference follows an open call for papers system. The organization will evaluate positively those contributions built on original and appropriate theoretical frames and methodological apparatuses (in preference to purely descriptive ones). Proposals should be sent to <a href="mailto:joveneshumanistas16@gmail.com" target="_blank" style="color:rgb(5,99,193)">asiangamesconference@gmail.com</a> and will consist of<strong> a title, an abstract of no more than 400 words, up to 5 key words and a selection of bibliography</strong> in a text document with the name of the contributor. They will be <strong>blind peer reviewed by a scientific committee of five experts.</strong> The accepted languages are <strong>English and Spanish.</strong> Research topics proposed by the organization are as follows:</span></span></span></p><p style="text-align:justify;margin:0cm 0cm 8pt"> </p><ul><li style="margin:0cm 0cm 0.0001pt 36pt;text-align:justify"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:normal"><span style="font-family:Calibri,sans-serif"><b>History of videogames and gaming culture in East Asia:</b> producers and developers, evolution of franchises, chronologically defined audiences, their practices and their evolution…</span></span></span></li><li style="margin:0cm 0cm 0.0001pt 36pt;text-align:justify"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:normal"><span style="font-family:Calibri,sans-serif"><b>Western games consumed in East Asia and vice versa:</b> impact of historical computer game franchises around the globe, <i>ports</i>, localization of historical games in order to adapt their discourses to foreign audiences…</span></span></span></li><li style="margin:0cm 0cm 0.0001pt 36pt;text-align:justify"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:normal"><span style="font-family:Calibri,sans-serif"><b>Representations of foreign history in Asian videogames:</b> how Asian developers reimagine foreign history (<i>Operation Europe: Path to Victory</i>, <i>Uncharted Waters, Bladestorm, Valkyria Chronicles…</i>), adaptation of historical elements in contexts of fantasy (<i>Fate, Granblue Fantasy…</i>), historical anthropomorfism<i> </i>(<i>Azur Lane, Girl’s Frontline…</i>)…</span></span></span></li><li style="margin:0cm 0cm 0.0001pt 36pt;text-align:justify"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:normal"><span style="font-family:Calibri,sans-serif"><b>Representations of Asian history in Asian videogames:</b> <i>Sengoku Basara, Samurai Warriors, Romance of the Three Kingdoms, Nobunaga’s Ambition, Touken Ranbu…</i></span></span></span></li><li style="margin:0cm 0cm 0.0001pt 36pt;text-align:justify"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:normal"><span style="font-family:Calibri,sans-serif"><b>Computer game genres and gender/sexual identities:</b> historical games marketed to gender-based audiences (<i>otome </i>games, <i>bishoujo</i> games), sexuality and history in East Asian games (<i>moé</i>)…</span></span></span></li><li style="margin:0cm 0cm 0.0001pt 36pt;text-align:justify"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:normal"><span style="font-family:Calibri,sans-serif"><b>Transmedia visual culture:</b> relationship between historical games and comics (<i>manga, manhwa, manhua</i>), animation, film, advertisement…</span></span></span></li><li style="margin:0cm 0cm 8pt 36pt;text-align:justify"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:normal"><span style="font-family:Calibri,sans-serif"><b>Reception dynamics:</b> fan activities (<i>cosplay, fanzines, doujinshi, modding, </i>pilgrimages…), fan cultures around historical videogames…</span></span></span></li></ul><div><hr></div><p style="text-align:justify;margin:0cm 0cm 8pt"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:15.6933px"><span style="font-family:Calibri,sans-serif">The deadline for proposals is February 10th, 2020. Authors will be notified of the selection early March. The conference will be held at <b>Universidad Complutense de Madrid (Madrid, Spain) mid-late April 2020.</b></span></span></span></p><p style="text-align:justify;margin:0cm 0cm 8pt"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:15.6933px"><span style="font-family:Calibri,sans-serif">If you have any questions regarding the Conference, please contact us at <a href="mailto:asiangamesconference@gmail.com" target="_blank" style="color:rgb(5,99,193)">asiangamesconference@gmail.com</a>. We are looking forward to your contributions.</span></span></span></p></div></div></div><div><div>Contact Info: </div><div><div><div><div><p>Jóvenes Humanistas UCM (academic association at Universidad Complutense de Madrid)</p><p>Facultad de Geografía e Historia, Universidad Complutense de Madrid. c/ Profesor Aranguren s/n, 20840, Madrid, Spain</p></div></div></div></div></div><div><div>Contact Email: </div><div><div><a href="mailto:asiangamesconference@gmail.com" target="_blank">asiangamesconference@gmail.com</a></div></div></div></div></div><div style="font-family:Arial,Helvetica,sans-serif"><ul style="padding-left:0px;margin-left:0px"><li style="margin-left:15px;list-style:none;margin-right:2em;display:inline-block"><a href="https://urldefense.proofpoint.com/v2/url?u=https-3A__networks.h-2Dnet.org_user_login-3Fdestination-3Dnode_5752179&d=DwMGaQ&c=u6LDEWzohnDQ01ySGnxMzg&r=9GL_9k-F4gN3d4sFXD0srLhELbgyPmJxH_bXJdamBLY&m=RuMzXTnB8mc-mUZJm7--fYzFMqxQNBJj00YUsIX5Paw&s=iamiSIyzcCqVXpcWrMcAJrqyxaaCNV8RshYVZzGjCi8&e=" target="_blank">Read more or reply</a></li></ul></div></div><div><div dir="ltr" class="gmail_signature" data-smartmail="gmail_signature"><div dir="ltr"><div><div dir="ltr"><div><div dir="ltr"><div dir="ltr"><div dir="ltr"><div dir="ltr"><div dir="ltr"><div dir="ltr"><div dir="ltr"><div dir="ltr"><div dir="ltr"><div dir="ltr"><div dir="ltr"><div dir="ltr"><div dir="ltr"><div dir="ltr"><div dir="ltr"><div dir="ltr"><div dir="ltr"><div dir="ltr"><div dir="ltr"><div dir="ltr"><div dir="ltr"><div dir="ltr"><div dir="ltr"><div dir="ltr"><font face="verdana, sans-serif">Jonathan Coopersmith</font></div><div dir="ltr"><div><font face="verdana, sans-serif">Professor</font></div><div><font face="verdana, sans-serif">Department of History</font></div><div><font face="verdana, sans-serif">Texas A&M University</font></div><div><font face="verdana, sans-serif">College Station, TX  77843-4236</font></div><div><font face="verdana, sans-serif">979.739.4708 (cell)</font></div><div><font face="verdana, sans-serif">979.862.4314 (fax)</font></div><div><font face="verdana, sans-serif"><br></font></div><div><font face="verdana, sans-serif">Most recent oped: "Will Artemis fail in the halls of Congress?" </font><a href="https://www.thespacereview.com/article/3836/1" target="_blank">https://www.thespacereview.com/article/3836/1</a></div><div><br><font face="verdana, sans-serif">Apollo thoughts:  </font><span style="color:rgb(31,73,125);font-family:Calibri,sans-serif;font-size:14.6667px"> </span><a href="https://today.tamu.edu/2019/07/19/would-apollo-11-have-happened-without-russia/" style="color:rgb(17,85,204);font-family:Calibri,sans-serif;font-size:14.6667px" target="_blank">https://today.tamu.edu/2019/07/19/would-apollo-11-have-happened-without-russia/</a><font face="verdana, sans-serif"><br></font></div><div><font face="verdana, sans-serif"><br></font></div><div><font face="verdana, sans-serif"><i>FAXED.  The Rise and Fall of the Fax Machine</i> (Johns Hopkins University Press) is the co-recipient of the 2016 Business History Conference Hagley Prize for best book in business history.  </font><br></div><div><br><br><br></div></div></div></div></div></div></div></div></div></div></div></div></div></div></div></div></div></div></div></div></div></div></div></div></div></div></div></div></div></div></div></div>